具体的战斗方面也有一些变化,除了全新的单位以外,《阿提拉:全面战争》中的大多数单位要比《罗马2:全面战争》中表现得都要更加坚挺,即没那么容易陷入混乱。且即便部队陷入混乱之后,也大多能在溃散一段时间后再阵后重新集结起来。在以压倒性的兵力对抗AI时这种新特性或许并不太容易发挥作用,你依然可以比较轻松的获得决定性的胜利。但在对战或者敌人兵力较占优势时,未能被全部消灭的逃散部队很有可能会在关键时刻给你沉重的一击。
尽管可以独立运行,且游戏也增加了许多新的内容,但《阿提拉:全面战争》还是应该被看作是一部基于《罗马2:全面战争》所开发的资料片(自动战斗时3D小人互相砍杀的动作都和《罗马2》一样,而非一款真的续作,其意义也大致相当于《拿破仑:全面战争》之于《帝国:全面战争》。与《罗马2》相比,《阿提拉》的地图大概要稍微大上那么一点点,但眼下可用的派系数量却只有10个,不过在游戏中可以看到地图西至英伦半岛,感觉在后续的补丁之中,凯尔特势力的加入肯定已经是确凿无误的了。