相比之下,有守土安民要求的传统农耕派系则要相对被动得多。它们不仅要面对更加复杂的国内政治问题,防备各个方向的蛮族入侵也不是一件容易的事情。但对于《全战》系列的新玩家来说,在两个罗马和萨珊王朝中选择一个开局大概还是了解本作的更直观的方式。在选择这些派系时,你要以更加传统的方式增加生产、招募军队、研发科技、管理宗教、扩张领土,尽管建筑设计已经完全不同,但老玩家应该也不会感到太过陌生。
游戏的外交AI依然简单得有点儿荒诞。电脑对手似乎只有两种思维模式,一是在自己强盛时将所有其他对手视为世界征服之路上的竞争者,完全不愿和你达成贸易协定,尽管双方都将因此受益;二是在你的强大已经超出了他们能够承受的范围时,他们则会不惜一切代价来巴结讨好你,你也可以用压倒性的军事力量逼迫他们签订任何丧权辱国的协定。《阿提拉:全面战争》的外交系统就一直像这样在两个极端之间摇摆,中间地带不好说完全没有,但真正外交环境下的纵横捭阖还是完全没有得到充足的展现。