【游戏性&系统】
在本作之中,以匈奴为代表的游牧派系给本作带来了许多全新的玩法。游牧民逐水草而居,所有的家当都随着族群的迁徙而移动,传统的、以城市为基础的经济单位在他们身上变成了可移动的营帐和畜群。他们也因此没有了传统意义上的根据地,只要在需要时扎营,一支部队即可变身成一大堆的帐篷营地,进而进行部队的征募与“建筑”升级。
这使得游牧民的玩法思路与传统的农耕民族有着本质上的不同。如果说后者的扩张策略是建造和扩张、那么前者的扩张策略就是毁灭与掠夺。一个个四处移动的部落很像是一群群的蝗虫,游牧生产方式似乎永远都无法跟上自身人口的发展速度,因此高频率的劫掠也必然将成为游牧派系的重要经济来源。在强大的游牧民眼中所有非我族类的目标都是潜在的劫掠对象,对“全面战争”四个字践行得极其彻底。当然,如果条件合适,你也可以在攻占了某个地区之后让你的部众定居下来,只是这么做不见得就是最有效、或者最好玩的策略。