除此之外,6.1版本也会套用名为像素延迟光源渲染的全新光源运算方式,这能让游戏中所有的光源精准地映照在游戏空间中的任何物件,创造出极为真实的光源渲染,像是营火和火把,以前所未见地真实方式照亮整个游戏世界。官方表示,这项新技术所能运算的光源数量将取决于玩家的系统规格,高阶的显卡将能支持最佳的光源运算品质。下方的比较截图分别为6.0.3版本与6.1版本的光源运算方式。
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