另外,许多玩家希望MSAA能够回到游戏中,也有不少玩家希望《魔兽世界》能支持SSAA,而近日研发团队也正式宣布,这两个抗锯齿选项将在6.1版本中开放给玩家使用(需使用支持DirectX 11的显示卡)。这两种抗锯齿选项将需要较高阶的显卡才能运行,玩家们能在影像选项中的反锯齿设定进行选择。若玩家的系统硬件未达建议规格,那么Intel的CMAA会比较符合玩家的需求,也能让玩家在影像真实度与效能间取得平衡点。下方的比较截图分别为CMAA、8倍MSAA,与2倍SSAA+CMAA:
※多重采样抗锯齿:Multisample Anti-Aliasing - MSAA
※形态保真抗锯齿:Conservative Morphological Anti-Aliasing - CMAA
※超极采样抗锯齿:Supersampling Anti-Aliasing - SSAA