下方的对比截图分别为SSAO未开、高阶SSAO,与新的Nvidia HBAO+。HBAO+将使用几何缓冲以截取屏幕三维空间中显示的物件。官方说明,这项技术能将深度相近,但拥有不同法线的表面,渲染更深的阴影;且与SSAO相较之下,HBAO+需要判读的採样数量,比SSAO只考虑深度的运算方式更少。任何有支持DirectX 11的显示卡都能使用这项功能。
※屏幕空间环境光遮蔽:Screen Space Ambient Occlusion - SSAO
※进阶版水平环境光遮蔽:Horizon Based Ambient Occlusion - HBAO+