【正式版评测】
《暗黑地牢》在去年年初的时候就已经投入了测试,经过长达一年的修修补补后这款游戏终于在20号正式发售了,当初仅仅只有几个角色的800M小游戏变成了一款近2G并且极具可玩性的佳作,游戏的成长大家都是有目共睹的,一款游戏从默默无闻做到拥有众多奖项的热门游戏,这是和制作商与玩家们共同努力的成果
首先大致讲一下游戏,这是一款Roguelike风格(角色扮演游戏的一个子类)的永久死亡玩法的回合制RPG游戏,游戏的主题为地牢探险,游戏的主旨为角色培养,但是游戏的难度却极难,游戏中的随机性大,同时战斗的风险却很残酷,队员只要死掉了就无法复活了,但是这款游戏的通关信条确是必须依靠强大的角色才能通关,所以玩家要对战斗进行取舍,换句话说就是这款游戏充满了优胜劣汰的元素,杂鱼就是培养主力角色的养料
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+精良的画面
+有血有肉的压力值设定
-上手难度略高