纹理过滤
你可能已经注意到了,纹理过滤(Texture Filtering)、各向异性过滤(Anisotropic Filtering)和其他名称差不多的选项都是对材质锐度产生影响的,特别是屏幕边缘远处的那些材质。如果没有纹理过滤,物体的表面就会变得模糊,真实感也大打折扣。
在《使命召唤12》当中,提供了三种不同的纹理过滤选项,对比如下:
▼纹理过滤性能对比
纹理品质
《使命召唤12:黑色行动3》所采用的纹理缓存系统与前作类似,让游戏能在电脑显存当中预先储存尚未用到的材质,这样能够减少加载时间和进入新场景所出现的渐入现象,然而这一技术对显存的具体消耗量并不得而知。
正如下方的动态对比,极高品质让附带的材质变得锐利,比如物体上的文字或是地板上某处的反光;中等品质下,许多表面变得没有那么细腻,感觉很大程度上降低了材质的保真度;而低品质下,画质看上去就像是一部上世代游戏。
▼这组对比中,极高纹理几乎没有让任何小型材质变得锐利,而是让整个画面更加清晰