四、势力雷同性太强,可玩性的欠缺
游戏依然保留了剧情模式。玩家可以从几个知名领主或者是势力的角度开始剧情战役,游戏模式也跟前作差不多。不过不知道制作方是怎么想的,虽然游戏之中存在“十字军”跟“穆斯林”这两种势力,而且士兵也完全不一样,但是却没有让人看到他们之间明显的区别,天主教跟前作一样依然可以从佣兵营地招揽穆斯林势力的士兵,而穆斯林势力的经济体系竟然跟天主教国家一模一样!而且在遭遇战模式下,玩家即便是选择了穆斯林的领主,麾下却依然是天主教的铁甲士兵,想要本土的士兵还要建造佣兵营地……卧了个大槽。两个势力换汤不换药的交替实在是让人哭笑不得,只有两个势力都不好好做,是要闹哪样?