二:战斗全无《要塞》前作特点
之前跟其他玩家讨论的时候,有人说《十字军东征》系列太过小气了,多人对战两个城堡离得太近,看起来就像是对拱,根本就没有史诗的感觉。我却觉得这算是《要塞》系列的一个特色,与注重大场面作战的《中世纪全面战争》系列不同,《要塞》非常强调小规模的作战,而且也切实的还原了中世纪的作战原貌,初始的自由关卡里的攻防战的游玩过程中,玩家都能真切的体会到冷兵器战役的残忍与血腥,各种围绕城堡布局的小规模战斗,甚至是填护城河这个小细节,都非常的突出真实的氛围,可以说市面上是找不到《要塞》系列作品的替代品的,而《要塞:十字军东征2》则丢失了非常多的前作的精髓,士兵不再会偷懒,而是由动作开始彻底的变成了木偶,敌方的精锐哈萨辛居然能够360度连续转身攻击……更值得吐槽的是攻城武器减少也就算了,投石车的攻击距离居然比弓箭手的射程还要近得多?这真的合理吗?还有那火焰特效跟闪电……这方面太偷工减料不好吧?实在是经费不足,可以不用做成3D的画面啊?
三、地图编辑器的缺失
这方面可能小编也存在疏漏,不过在游玩过程之中,并没有看到有地图编辑器……不得不说这实在是很限制游戏拓展的,要知道当初要塞一代那样不完整的编辑器,都出现了一大批优秀的玩家投身于其制作,还出现了不少的优秀作品,本作没有加入这个系统不知道是处于什么考虑,但是确实是一个不小的遗憾。