作为游戏基本机制的重力感应
平衡球类型的游戏可以说是重力感应游戏里的最经典也是最基本的类型。正如之前所说,平衡球游戏《迷宫滚球》是iPhone最早的几个第三方游戏之一,而《Groove Labyrinth》更是诺基亚5500为了展示它的重力感应功能在手机里自带的游戏。这些游戏的核心机制都是一样的:玩家需要将设备平放在桌面上,然后通过倾斜手机,屏幕上的球就会顺着重力往倾斜的方向运动;玩家的目标就是越过各种各样的障碍和陷阱到达终点。这种游戏都是经典的桌面游戏“Labyrinth”的电子版本。
所有的平衡球游戏都是由这个经典桌面游戏发展而来的
这些游戏在App Store上可以找到无数种。最经典的《迷宫滚球》的开发商Illusion Labs后来在2010年推出了《迷宫滚球2》,增加了许多机关,比方说可以让小球变大变小的机关,需要按钮才能开启的门,以及类似弹珠机器里的弹簧,等等。不过玩法和游戏基本机制是不会改变的:玩家需要倾斜手中的设备操作小球。
《迷宫滚球2》添加了不少游戏元素,但是核心机制没变,也不可能变
在这种类型的游戏里,重力感应操作既是构成了游戏的核心元素,也将游戏局限在了重力感应本身的操作上面,所以无论这种游戏出了多少个变体,它的本质上仍然是一个游戏。玩家一开始对其当然会有新鲜感,但是只要见识过了,迅速丧失对此类游戏的兴趣也就不足为奇了。