当然,这也离不开其他幕后英雄,比如声效、剧本、制作人,一些成功的案例有《美国末日》、《行尸走肉》游戏版、《特殊行动:一线生机》等等。正是这些行业精英,利用了现有技术给我们带来许多无与伦比的体验。
最近就有个例子,《美国末日》的剧情设计师Neil Druckmann因为该剧本荣获美国作家协会颁布的杰出成就奖。要得此奖绝非易事,这说明游戏叙事手法正在慢慢被大众接受。
话说回来,曾经,人们只有在好莱坞电影、电视剧和优秀小说中才能体验到丰富的情感和动人的故事,而今,游戏也能够达到这样的高度。游戏厂商也在极力推广影、视、小说所做不到的东西,那就是互动。
DC、华纳、RockSteady三方合作的《蝙蝠侠:阿甘骑士》让人们看到了游戏叙事的潜力。这是目前漫画公司授权他人二次创作的第一例,但谁又能保证这将是最后一例呢?