一直以来,人们都会不断利用各种娱乐形式来扩充同一个题材故事的表现力。但就我所知,至少漫画不是这样子的。的确,改编自漫画的电视节目和电影有很多,但基本没有人在内容里增加过新反派。一个大家都知道的例子就是漫威,目前所有漫威英雄电影中只出现过原著中存在的反派。即便是在备受好评的诺兰版《蝙蝠侠》三部曲中,也没有让人耳目一新的反派角色。
对比上述情况,一个著名漫画品牌授予一家游戏工作室二次创作权的行为足以震撼业界。在某种程度,这反而增加了游戏的真实性,不再只是简单改编一下让人回味原著,或是榨干品牌价值仅为捞一笔。
但大家也不要忘记游戏叙事能力的局限性。如果你要讲清一个故事,像漫画公司一样把东西给游戏厂商改是一个好办法吗?未必,电影、电视剧、书籍都是更好的办法。要知道,很多国家地区的教育都会涉及演绎、编剧、写作人才的培养,但不会包括游戏设计。所以,即便是电子游戏发明出来的今天,通过游戏讲出来的故事还是很少能让人记住。
在过去的几年里,游戏厂商讲故事的能力已经大幅提升了。主机性能的发展使得在游戏中体验到影视作品的视觉感受成为可能。两个东西至关重要:动态捕捉和画面质量。此外,再加上只有通过游戏才能展现出来的互动元素,这就是一种全新的叙事方式。