在游戏界,蝙蝠侠可是家喻户晓。这么多年来,在所有蝙蝠侠题材的游戏中,每次我们都能看到众多著名漫画反派,如小丑、企鹅人、猜谜人,与这位黑衣斗士的精彩对决。即便是由RockSteady工作室开发的《蝙蝠侠:阿甘骑士》系列如此颠覆原著,也逃不过那几个经典反派的局限性。受各种(或各个平行宇宙)蝙蝠侠漫画的影响,这些罪犯经过了数十年的锤炼,仍然在玩家心里占据一席之地,并且实力越来越强。因此,所有蝙蝠侠题材的游戏都会对原著致敬,但各自却诉说着不一样的故事。
日前RockSteady发布了系列最新作品的截图的同时,同时也公布了它的名称《蝙蝠侠:阿甘骑士》,从该名字来看:“阿甘骑士”应该是一个全新的反派人物,由开发游戏的RockSteady工作室以及原著漫画公司DC相关人员共同创造。这一点不但会对整个《蝙蝠侠》系列的创作产生重大影响,而且在游戏的剧情设计史上也是首开先河。得益于出众的叙事能力,RockSteady工作室不仅能很好地驾驭原著并改编,同时,在二次创作方面,也有很高的造诣。
DC给了RockSteady提供了很大的创作空间来塑造蝙蝠侠下一个劲敌。显而易见,漫画公司DC和发行商华纳对该工作室的剧情设计能力很极大的信心。由于已经成功打造过两代忠于原著漫画的游戏,RockSteady取得DC这个娱乐产业巨头的信任不足为怪。该工作室不仅深谙蝙蝠侠的故事该怎么改,同时,也是在蝙蝠侠陪伴人们整整75年后,能对其进行在创作的唯一游戏公司。
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