A “wall hugger” robot.The actual logic is embedded “inside” the blue “2″ chip。
通过使用这些以及另外的一些逻辑门,你必须动用机器人完成一些简单的任务,但是随着游戏的推进,任务将会变得越来越复杂。
Eric Welsh’s circuit that “plays” a 100110 pattern on the antenna。
当任务变成需要你用一个机器人通过一根只能发送正负信号的天线,向另一个机器人发送信号来使它移动的时候,这些逻辑门有限的功能就不够看了。可笑的是,这些逻辑门并非是功能不强,只要有足够的组合,这些小小的逻辑门能够做到任何事情。但是这需要大量的思考。
让这些简单的逻辑门来完成复杂的编程让我的大脑都快烧掉了。为了解决游戏中的难题,我儿时的脑袋,还不足以完成从这些简单的逻辑门到复杂的控制系统 的思维跳跃。为了让你实现控制系统,游戏提供了把电路制成芯片的能力。下图就是一块芯片,用到了大量的或门,这是为了……,好吧,我不会再多看它们一眼 了。
Inside a chip:Fun for the whole family!
关键在于,这些简单的逻辑门通过足够的组合和设计,可以实现异常复杂的东西。这就是所谓的计算机编程了,使用原始的操作来实现非常复杂的架构。对于 Foote来说,这个游戏的基本诉求和数学以及计算机科学的基本诉求是相同的:“这个世界是逻辑的,并且是由简单的规则搭建起来的。通过如此简单的规则可 以实现如此复杂的世界。”