这个游戏给那些玩过的人带来了深刻的影响。我的小弟弟,跟我的妹妹和我一样,都被这个游戏给难住了,他告诉我,“这个游戏就是他走上程序员道路的开 始”。即使有那么多人被卡住了(事实上所有人都被卡住了),这个游戏带给玩家的新思想和新概念是其他游戏所不能比的。“One Girl, One Laptop”公司的游戏开发者以及硬件黑客Quinn Dunki写了著名的游戏“Gate”,而它继承了“Robot Odyssey”的许多思想并用了很多相同的概念。科技法学教授James Grimmelmann告诉我,“Robot Odyssey”这款游戏是他游戏生涯中“阴郁的十年”,在完成任何一个难题时都产生一种巨大的成就感——“这也是我喜欢编程的最大原因。”
在2004年,程序员/音乐家/黑客Joan Touzet用这款游戏来教中学生如何编程。Thomas Foote是如此的执着于这个游戏,他在一个小但是专业的俱乐部的支持下,花了好多年,用Java重新实现了这款游戏。(他是成功通关,并取得 Learning公司认证的第34个玩家。)Foote把它的Java版本叫做“DroidQuest”,并且这也是今天能够玩到这款游戏的最简单的方法。
It’s an accomplishment。
软件工程师Micah Elizabeth Scott,把这个游戏移植到NDS上,他告诉我,“Robot Odyssey”这个游戏对于塑造他后来的人生扮演了一个重要的角色,并且强调这款游戏是一件多么独特的作品,“通过这款游戏,你能够看到这个人,或者是 这个制作团队的风格,他们通过合作的方法,用高度的抽象来使得游戏中的一切井井有条。”
在那个早期的消费软件时代,这个游戏的诞生绝对是一次自由意志的尝试。Learning公司除了做出 “Robot Odyssey”之外,还制作了一系列经典游戏,像“Rocky’s Boots”、“Reader Rabbit”、“Gertrude’s Puzzles”,这家公司是由4名美国国家科学基金会资助的,对软件感兴趣的教育家成立于1980年,他们分别是:Leslie Grimm,Ann McCormick,和Teri Perl,以及Warren Robinett(他是世界上第一个创造复活节彩蛋的人,他在游戏“Atari’s Adventure”的一个秘密房间中隐藏了他的名字)。这家公司是一家非典型的公司,它关注益智类游戏,同时还由女性领导。Grimm和 Robinett设计了1982年的“Rocky’s Boots”游戏,游戏教孩子们学习与非逻辑门,并且抓住了我6岁时的心,Grimm同时也是“Robot Odyssey”的作者之一。后者是一名22岁的斯坦福大学本科生Michael Wallace的心血结晶。
The game taunts you。
Wallace告诉我,写这个游戏是他一生中最美好的时光。他原本只是Learning公司的一个客服,通过看Robinett写的 “Rocky’s Boots”的代码,他自学了在Apple 6502上用汇编编程。在Robinett离开公司之后,Wallace扩展了Robinett的代码,构成了“Robot Odyssey”底层架构,包括游戏中令人眩晕的,把电路嵌入电路的能力的开发。完成这些并不是一件容易的事;Wallace认为这是创造艺术的过程。那 时他每周工作100小时,当Teri Perl向传奇计算机科学家Alan Kay介绍这个项目的时候,Alan说,“你这是在浪费你的时间。这不可能被完成”。他这话的意思是,在一台苹果家用机上运行这么复杂的程序是不可能的。当“Robot Odyssey”横空出世后,公司给了Wallace一块牌匾,上面写着,“这不可能被完成。——Alan Kay”。