在得到斯坦福的生物学博士学位后,Leslie Grimm在她女儿的学校做志愿者的时候,开始对计算机潜在的教育用途产生了极大的兴趣。除了掌管整个项目外,她还负责“Robot Odyssey”的一部分工作:Robotropolis的5个等级以及3个教程(在1.1版本中被扩展到5个教程,为了让游戏对玩家来说更容易一点)。 这5个不同的游戏等级是由5个不同的个人单独创作的。我必须要指出,16岁的高中生Shaun Gordon设计了恶毒的第四个等级,“主控制中心”是我和许多玩家的滑铁卢。
Wallace在开发这款游戏的时候一直都非常忙,以至于直到游戏完成,他都从来没有玩过。我问过他,是否某天他会试试,他告诉我说,“这也许会花掉他好几年的时间”。他不确定在Learning公司里是否有人能够单独通关这款游戏!
为了解决游戏中的难题,你会获得3个(最终将是4个)机器人伙伴帮助你连线或者编程。从下面这张图中可以看到,从左到右,它们分别是Sparky,Scanner和Checkers。它们能够移动,探测墙壁,拿起或是放下物品,以及和别人对话。
Sparky,Scanner,and Checkers:they are yours to command(and scream at)
我上面提到的编程的意思,是比敲电脑代码更加原始的东西,甚至比汇编相对计算机运行来说更加底层的东西。我的意思是构成芯片内在的逻辑门(与,或, 非)。与其说“Robot Odyssey”在玩编程,不如说它是在玩电子工程。你用来编程的东西是最基础的东西。你有的是电流通过导线和逻辑门的电路。这些逻辑门构成了布尔逻辑的 基础操作。
Simple,right?
布尔逻辑其实十分简单。它就是两个相对的值,通常称为“是”或者“否”(如果用作逻辑判断的话),但是因为我们这里讨论的是电路,所以它们被称为 “正”和“负”比较好一点。游戏里的机器人拥有推进器帮助它们移动。举个例子,如果你通过一根标记为“正”的导线向机器人推进器输入电流,那么推进器将会 被打开并使机器人移动。除此之外,还有一类逻辑门来使电性相反。一个非门拥有一根进导线和一根出导线,它的作用就是颠倒输入导线的电性。如果输入的导线标 记为正,那么在输出端就不会有电流。如果输入的导线标记为负,那么它就会在输出端就会输出电流。