游戏简评:不容易上手,但可以玩很长时间。
测试版问题其实挺多的,但官网已经申明由于是测试版,所以仅仅解锁了两个国家。穿深数据都是随意添加的,正式版会重新平衡数据,会引入英雄单位。
想想三年前第一次玩这游戏是非常痛苦的,完全不了解这游戏玩的是什么玩意,几次想怒删游戏,玩的很无力的感觉。不过后来明白过来了,其实游戏并不像想象中那么难,用星际的要求去玩这款游戏是吃力不讨好的。这游戏最重要的是战术,而不是拼操作。更多的数据,还是需要核心玩家才能了解,笔者只是感觉《突击小队》的1V1地图有点像小时候玩的战争游戏,没有射程压制,没有攻击力防御力的差别,打起来真的非常爽快,看起来像小规模巷战片。
其次是数据考究,这才是核心玩家不肯放弃这款游戏的最主要原因吧。几乎每次去突击小队的贴吧和论坛,一系列的数据让人佩服的时候也让人无语,这得多有闲情去整理和研究战争这么玄乎的玩意。还是贴吧的比较有爱,自己做做图改改数据,几个人一起联机就当打RPG。
这不是一个适合新手的游戏。
优点:
1.真实的战争数据和物理反馈;
2.画面比前作好太多了;
3.提供玩家自由创作平台;
4.可以像FPS一样自由射击。
缺点:
1.部分战役难度过高,MP获取速度不太科学;
2.坑的要死的驾驶判定,玩家要重新学习如何在RTS中开坦克;
3.没有耐心的玩家会疯掉。
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