游戏系统:另类的RTS制作
《战争之人》不同于其他任何一款RTS,首先,它抛弃了建筑的概念,玩家在游戏中,不需要建筑任何设施来生产兵种。而且游戏的资源也只有CP与MP两种,CP值具体是何笔者也没弄明白,不过可能和传统的“人口上限”有点类似,只是这个值是会一直成长的。而MP就是用来“召唤”士兵所需要消耗的数值。
游戏开始前玩家可以禁用掉自己所讨厌的类型的兵种——狙击手,增援兵,重型坦克之类。从而拉低对方的水平来达到匹配胜率50%的平衡性。
与传统RTS略有不同的是这游戏存在着【弹药】和【装备】的概念,每个士兵都将配备一定的弹药,子弹打完就没了。如何获得子弹?有时候可以依靠场景里的补给箱,有时候,需要的是去敌人尸体上搜。如果这是一款RPG游戏,或者页游,这设定将会非常有创新精神。然而,对于一款动则数百士兵的RTS而言,这设定简直是痛苦,对于手速不够快,反应不够敏捷,却又喜欢暴兵的玩家,就是一场噩梦。相信许多人宁愿那些没子弹的士兵死掉,也好过一个个去翻战场上的尸体,把装备剥到自己身上。
还有一个特殊的设定是【装备】系统,例如拥有反器材步枪的士兵死亡后,他的尸体上会有武器,玩家的士兵获得武器后,可以无任何性能影响地继续使用该武器。而且,基本上所有士兵都有”手雷“,”烟雾弹“,”瓦斯弹“三种投掷道具,还有其他各种特殊输出装备。使得每一个士兵的操作都有点像英雄,但又不是超能英雄,而是战场里平凡却关键的一颗棋子,他能做的并不是放闪电风暴或魅惑对手,然后又凭借超高攻击打击对手;在《战争之人》中,玩家的每一个士兵都可以使用任何武器,他能做的只是进能烟雾弹掩护炸坦克引擎,退能包扎队友修坦克。当士兵的好男儿....
或许游戏另外一个有趣的地方在于【第一视角射击】,并非【第一人称射击】。有点像其他RTS游戏中的强制攻击A键A某地,但是包含瞄准的成分在其中。
游戏中,玩家选中任一单位,按住Ctrl键,会调出瞄准器,绿色的为射击点,红色的为预订命中地点。好好掌握对打赢战斗有很大的帮助,因为这游戏强调真实性,只要打中肯定有效果,不会存在攻击破不破防的问题。当然,这是指士兵,对于载具,他们的护甲都无法被穿甲弹外的子弹击穿(并且他们的每一处的护甲都是独立的,例如左侧击穿了,那么再从左侧射击就能伤到里面的乘员,这时候驾驶员需要做的是把右侧,或者后方对着敌人——以免遭受到更多的攻击。
《战争之人》与其说是一款RTS游戏,不如说是一款动作射击与策略结合的游戏,游戏中不需要玩家的发展,只需要玩家完成任务,抢点,和击杀对手,简单粗暴。
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