所以玩家的战力要集中在中央迎击,还是要佔领重要据点,玩家会有考量,这样就造成你来我往,可能有短暂僵局,形成永不停止的PvP。
现在游戏有跨服务器功能,联盟与部落人数可以一定程度的平衡,双方可更加流畅一些。我们忠于此精神,现在聚焦在阿斯兰岛战役上。
Q.角色直升90级后,专业与专长部分会跟著升级?
Brian:如果你有个角色60级以上,直升90级后,专业技能会提升到600。如果60级以下,那就原来是多少就是多少。
Q.直升90级功能是设下门槛,会不会变成外挂问题的延伸?
Brian:外挂是个问题,我们正视外挂这个问题,不管是否有九十级直升这件事,我们都有在努力解决。这项直升九十级功能主要是让既有玩家尝试更多新的专精、回归玩家和朋友体验全新内容,希望著重于此,外挂持续正视?
Q.在欧美PTR服务器中我们看到出现付费直升九十级的服务,这是确定作法嘛?
Brian:对于美国与欧洲玩家,预购期间开始买资料片就会附送一个角色立刻升级90级的服务,玩家届时在资料片上市后可以立刻拿到。那推出角色付费升级90级此功能,主要希望玩家进入新资料片可以选择直升九十级、体验新内容。我们得知有的欧美玩家为了想把所有角色都直升90 级,想说要买一堆资料片或者把转帐升级后再转回来等各种麻烦或花钱的作法,所以决定推出付费直升九十级,让有需求的玩家来选择。我们推出直升九十级的服务初衷并不是要让欧美玩家买一大堆资料片,而是希望让人可以快速体验到游戏改版的内容。
至于台服直升九十级如何运作细节尚未公布,最重要设计原因玩家想要有此服务,也希望资料片上市玩家可跟朋友进度去探险,实装细节还在讨论中。
Q.副本从5.0弹性副本看到什么,才决定这样的改变?
Brian:弹性模式是玩家热门喜爱的模式,研发团队觉得玩家完成弹性模式,想挑战更高端内容,可否有符合此玩法的内容,所以决定把弹性模式套用到普通、英雄等模式,让喜欢弹性模式玩家可以更高难度挑战。
Q.新改版提到会把经典黑石塔上层带回来,有进一步细节可以透露?
Brian:对于副本重新设计这件事,你可以看血色修道院等经典副本翻新时的例子,虽然我没有办法现在透露Boss与故事细节,但当你看我们所做的经典副本重现时,主要都是整体风貌相同,但在故事、BOSS等会有更新的诠释,希望玩家可以期待。
《魔兽世界:德拉诺的霸主》尚未公开游戏上市日期。