Q.要塞从简报中看到目前设计等级3,这是要塞最高等级?要达到此等级大概花多久时间?
Brian:要塞功能图示等级1至3只是要显示这是渐进式、随角色成长的根据地,不是目前可达到最高等级。
Q.那是否会有APP提醒玩家回去看要塞状态?
Brian:要塞的部分会有专属UI告诉玩家现在建物与追随者状况,只是目前没有办法详细说明内容,之后有新讯息会再告诉大家。
Q.要塞会有相互竞争要素?可以开放让不同玩家的追随者对打?
Brian:目前个人要塞可以分享给团队队友观看,这只是炫耀现在进度与等级,并可以前往朋友要塞游玩与观赏;要塞未来有其他内容,会在资料片推出后,或后续改版中登场,我们希望玩家可以给予更多意见,也会纳入考量之中。
Q.如果分享给同队队友观看要塞过程中,突然更换队长会发生什么事?
Brian:这和副本镜相是很类似的,如果加入队伍中、更换队长情况下,可以看到原本地貌随队长改变而改变,既有的画面会淡化,你自己的逐渐显现。
Q.要塞可以当做冒险小根据地?像是锻造功能、炉石可以设在要塞嘛?
Brian:要塞就是要让玩家在德拉诺大陆有根据地,锻造只要玩家有自己熔炉就可以,玩家也可以拥有自己的矿坑,然后叫追随者去挖矿,或者设立法师塔就可以有传送门,然后到德拉诺各主城或其他地方。
关于炉石设在要塞这点,我们有考虑过,但我们也希望玩家多出去走走,不希望都待在家里。你在个人要塞中的旅馆是可以设为炉石点,在旅馆还可以召募追随者。
Q.您提到要塞空间有限,玩家要思考要建造什么样的建筑,我有可能所有功能都可以达到嘛?
Brian:使用个人要塞上,玩家可以有五到八种建物,但不可能一次都使用,玩家发展个人要塞时可逐渐解锁,像是下副本、PvP都可能招募到更多追随者或解锁更多建物功能等。
Q.要塞是否会有仓库、拍卖场的东西?
Brian:目前尚未考虑到什么东西一定放在要塞或一定不放,不过我们希望要塞主要功能是可以蒐集各式资源、招募追随者,拥有自己没有接触过的技能。那仓库、拍卖场以主城为主,如果放在这边,玩家好像不用去主城,这不是我们的本意。
Q.玩家可透过交易取得资源,那要塞所取得的资源有不可交易性嘛?
Brian:如果在要塞找到资源,这些资源不是专属于要塞的,玩家可以取得像是锻造等基本材料矿石,还有珠宝、草药等,要塞只是有些独特、专属要塞的功能。
Q.个人要塞成长进度是绑帐号还是绑角色?
Brian:这问题有讨论过,目前希望以单一角色为主,不是绑帐号共享,但我们也看到每个角色要登入做农场、的确对玩家造成一些困扰,我们现在想法是专注每个角色来做要塞,但会想办法解决角色个别登入做要塞这个让玩家困扰的问题。
Q.要塞会有佈置要素?会卖一些东西可以装饰要塞?
Brian:要塞并不是像小屋,它是堡垒。玩家会看到要塞的一些不同功能,基本上可以挑一些外观客製化设计,但不会是窗帘设什么颜色、客厅要摆什么这么细。