另外,目前没有计画针对要塞贩售客製化的物件商品。
Q.那我可以打倒黑龙,把黑龙头挂在我的要塞嘛?可以详述您刚所提的外观客製化设计?
Brian:像是雕像可以选择放置在个人要塞中,有的雕像好拿、有的不易取得。要塞会有展示间可以展示过去成就,或者追随者的成就来炫耀给其他玩家。
届时个人要塞依照所属阵营的风格,例如联盟就走联盟风、部落走部落风,不会是自己可以选哥德式风格这样的设计。
Q.那追随者有人数上限吗?
Brian:有,但我不知道是多少数字,要回去问负责的同事。
Q.追随者培养起来后,是否可能带出去冒险?
Brian:这听起来是吸引人的点子,我们一开始没有预想到这样的发展,但可以考虑等新资料片上线之后再著墨,目前没有这样的规划。
Q.在德拉诺大陆,萨塔斯仍是主城?联盟跟部落会共用同一主城?
Brian:不是,萨塔斯城在新资料片不是主城,外域和德拉诺今非昔比,玩家进入德拉诺资料片后,部落主城会是在霜火峰,友好部族是霜狼氏族。联盟会在卡拉伯尔、和德莱尼在一起,所以不会共享同一个主城。
Q.霜狼氏族和钢铁部落仍是不同立场?我们在测试时看到索尔穿回旧模型的末日战甲,那个模型是暂时的?还是之后都这样?
Brian:此次资料片没有任何人和钢铁部落站在同一阵线,不是所有兽人都加入钢铁部落,霜狼氏族不是属于钢铁部落一部分。兽人加入钢铁部落这部份故事很长,这不是我擅长的部份,玩家未来加入游戏后相信可更加了解这个故事。
索尔穿上末日战甲,这决定是会持续下去,还是只是暂时因为战事而穿上,目前仍是未知数,他是否再穿上萨满袍,敬请期待。
至于模型的部份,玩家可能会注意到是旧模型,和角色翻新并不搭,模型翻新要问相关设计人士;如果真有翻新的计画,相信翻新会忠于末日战甲精神,翻新但不失去原味。
Q.PvP共同区域阿斯兰岛在联盟与部落争夺后,是否会像3.0冬握湖感觉会有其他特别优势?
Brian:阿斯兰岛是场永无止尽拉锯战,就像奥特兰克山谷战场四五天持续战役,两阵营持续这场战役、你来我往,没有固定的时间。
Q.玩家到德拉诺大陆一开始不能飞,那对野外PvP的部份,两阵营衝突如何强化?
Brian:这次有推出阿斯兰岛这个永不停歇拉锯战,在此岛屿上联盟与部落各有根据地,中间有笔直道路,双方要彼此推进。至于岛屿外围有重要据点,可以带来相对优势。