【会战】
依稀记得当初玩《创造》的时候很难进入会战系统,似乎有个距离提示,如果超过了一定距离就不能进入会战模式,只能在大地图看他们之间战斗。
而在PK版中,无论何时进入战斗,只要选择作战部队,就可以进入会战系统。
与之前只有”前进“,”后退“和选择阵型的简化操作不同,现在的会战,玩家可以控制军队的移动位置了,有点像战旗,选择控制目标,再选择前往地点,甚至选择攻击方式。
并且,如果玩家执行了【筑营】指令的话,在在进攻的时候玩家还会看到栅栏与哨塔,不可攻击,但是会在玩家与敌人之间制造一道障碍,并且放冷箭减少玩家的兵力。如果在贴近城市的时候,更会受到对方城防设施的伤害。
提升了地形在战争中的地位,也就是变相增加了防守方的战斗力。也正是这一小小改动,使得小大名有了喘息的余地。
作为进攻方的补偿,玩家如果在敌方城市前与敌方作战,打赢了的话,会降低城市的耐久度,减少接下来围城的难度。
另外发动战技和之前类似,但是从圆形图标变成了现在的方形图标,只要选择需要发动技能的军队,在点击技能图标即可发动。