【国人众】
这段写给新玩家的,【国人众】的概念和《文明5》里的【城邦】很类似,和哪个大名关系好,就会帮助哪个大名作战。有些【国人众】只会参与领近的战斗,而部分战斗民族则会不远千里帮助玩家作战,完全视国人众的属性而言。
在游戏中,每个月可以收获一次【金钱】(与商业直接关联),每年9月收获【粮食】(与石高直接关联),而每个月都会恢复部分兵力,直到到达【兵营】上限。这就是游戏城市三个属性的作用,在开发的时候注意合理分配,建议以“石高”为主,毕竟封建时代,人口才是生产力。
回到国人众的问题上,PK版新增了一种国人众:土龙。当玩家攻城的时候,土龙会不论距离直接空降战场协同作战。而国人众:隐秘则增加了一个新的效果——当与隐秘合作的时候,玩家的【密谈】效果会上升。
当国人众的忠诚度到达100%的时候玩家可以将他们收编,在原版《创造》中这是个很好的方法,但是PK版不建议收编所有的国人众,因为人口增长比原版快,而国人众的特效是用钱买不到的。
这也是光荣增强了中立的一个方面。还有原版中,如果玩家在消灭掉附近的大名的时候,国人众的忠诚度没到达100%,将永远不会到达100%的bug被修复了。当国人众旁边的其他大名全部被消灭后,即使玩家不战斗,对国人众的影响也会逐渐上升,直到100%。这对强迫症患者而言,真是一个福音。