第三点我们来说一下关于这关游戏的一些设定,游戏中的法杖既是攻击武器也是通关道具,可以使用法杖来激活游戏中很多的机关,甚至可以说没有法杖就无法通关,但是在我们解谜的时候经常伴随着战斗,有的时候我们甚至需要切换到枪械才能攻击,而启动法杖就会无法攻击,经常会出现手忙脚乱的情况,而使用手柄的时候,虽然能避免这一点,但是手柄启动发展是需要一直按住按键的,设定很不人性,其次是一些跳跃地点,当我们接触到游戏的几首,经常会出现在悬崖边很容易爬到悬崖边上,明明是想要跳下去的想法却成了爬到边缘上,这是攀爬判定强的体现,而在很多的高台我们是无法移动掉下去的,而在我们跳跃往返于高台之间的时候,经常出现的是对于第二个高台并没有攀爬判定,导致直接摔死的情况发生,最后是关于游戏的一些bug,我们在很多次进行cg的时候是没有进入下一个场景的,下一个场景的战斗已经开始了而我们被关在门外,不得不读档重新来过,在这一点上优化简直是匪夷所思
被卡在门外的恶性bug
凶恶的鳄鱼涨了一根小尾(yi)巴
最后我们来谈一下这一作的新要素,可以4人一同完成的合作模式,虽然本作可以单人进行游戏,但是很明显如果能和小伙伴一起娱乐的话还是很有意思的,而在通关之后出现的新模式也让作者眼前一亮,其实总的来说我们比较倾向于推荐给大家更有可玩性的游戏,虽然这款游戏中可以收集的东西很多,甚至多到随处可见,但是正因为这样反而丧失了收集他们的想法
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