【游戏音效:毫不出彩的体验,中庸的效果】
其实相对我们这种已经听惯了各种各样游戏音效配乐的人来说,这一次的音效体现职能说是中庸,没什么特别出彩的地方,甚至可以说成是不好不坏,虽然游戏的配乐十分贴近于埃及风,但不得不说这太平淡和舒缓了,虽然其中有些配乐还是给人一种神秘的感受,但不得不说绝大部分配乐还是让我们觉的这并不是一款探险揭秘的游戏,反而趋向于埃及题材,不得不说这是一个很大的槽点,毕竟劳拉对于玩家来说就是探险游戏的代名词一样
丰富的通关道具
游戏内的音效其实没什么特别让我们注意的地方,虽然很多方面的细节都很不错,甚至可以说毫无遗漏,无论是枪械的突突突还是场景坍塌的音效都很真实,但是却给我们一种平淡不出彩的感觉,即使是boss出场也没有那种让人瞬间爆炸的游戏体验,这种中庸而不出彩的体验完全诠释了制作团队那种小心谨慎的理念,反而这对制作游戏来说是最致命的地方
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