92.《孤岛危机2》 2011
某种程度上说,因为线性流程结构,《孤岛危机2》相比前作是一个倒退。但就它本身来说,《孤岛危机2》融合了潜入、混战、boss战以及其他要素,使得它很丰富,不是什么游戏都能提供这么丰富的战斗选项的。
91.《异教徒》 1994
不管你信不信,游戏视角能向上向下看在1994还是很新鲜的。但《异教徒》不止如此,它拥有一个独特的物品系统,且拥有FPS游戏不常见的黑暗主题。
90.《战地3》 2011
世界上有两种玩家,一种是看到《战地3》的首段演示惊得哑口无言的,另一种是不承认自己哑口无言的。《战地3》提供了丰富的以职业为基础的升级模式,让所有人玩家都能找到自己适合的位置,投入一场高策略性的全方位的战争中来。
89.《毁灭战士3》 2004
《毁灭战士3》是后《半条命》FPS的教科书般的案例。一波又一波的疯狂敌人与其说是考验你的枪法,不如说是考验你的神经。脚本事件的新运用,令人印象深刻的新画面引擎,《毁灭战士3》重新确立了Id技术先锋的地位,也使得这一老的FPS题材变得更现代、更有故事感。