那么,直接切入正题。
游戏使用了一种介于MMORPG与ARPG之间的模式.先聊游戏的重中之重的战斗系统.有人想知道快捷键设置,在这里就提一下吧,拿主角举例,他的键位设置是:
游戏键位 |
键盘映射 |
WWSSADAD |
上上下下左右左右 |
空格 |
普通攻击 |
R |
一般格挡 |
上方键盘1-6 |
技能1-6 |
上方键盘7-0 |
物品1-4 |
C |
冲刺 |
TAB |
切换角色 |
非常的棒,想起高三毕业那年的一款名为《奇迹世界》的游戏,其实不光是这款游戏,大部分MMORPG网游都有这种设置,就是鼠标选定目标→按下对应数字键 释放技能。
前段时间惊闻有人感叹技能没打到人也会出伤害,当时我和小伙伴都惊呆了。细数游戏中的战斗,无非四场,第一场打机器人,第二次打个球,第三场打两个流氓,第四场打孔乙己,不,太乙神兵.这些战斗,我就没见过一个带闪避属性的怪物,很好奇是怎么做到让怪物逃脱连续技(估计指的就是那个8连斩的"登云路口站").
招式的后摇确实很长,但是出手瞬间伤害已经出现了.只不过这游戏不能取消攻击后摇动画,所以会显得伤害显示速度非常慢.H&R是MOBA与RTS游戏的技巧,也可以适用于些许ARPG,但是这样一款不是很成熟的AVG(非文字冒险的AVG)游戏就该包些包容之心了.事实上,在《黑暗之魂》这种非常高端优秀的动作游戏,想H&R?先允许我做一个兵库北的表情.