不扯这些题外话,在线单机,有弊必有利,利在于玩家可以随时和官网互通,游戏崩溃,一键确认便可以把游戏BUG反馈给公司.
当然,不一定会去解决就是了。开玩笑,一个花钱玩,一个不花钱玩,一个网游,一个单机,有可比性吗?
图样图森破图奈非,随便一个暗杀星的皮肤就可以买一款游戏了,理不理玩家不是钱的问题,而是态度问题。你们老是在这封写给美帝的反馈报告中写”zenme youbengkuile?","zhe youxi neng buneng wan?"之类的低端英文他们当然看不懂了.像我,每次切换出来聊QQ,然后切回去必然崩溃.我给的留言都是一句"[-哔-哔-哔-哔-]",人家反应速度非常之快,打完这盘后账号马上被封了,理由是"逃跑,给对手放水,还有水平过低".
是实话,这是第一款在进入游戏UI后要输入账号的"单机"游戏...无论是之前的《仙剑5前传》,后期些的《永夜幻想曲》,或者捞钱的《碧之轨迹》,还有再早的《明星志愿3》,都是在进入游戏之前输入激活码在线激活,或者在进入游戏前利用启动工具进行登录。
进入游戏UI后,登陆的单机游戏,实在是不得不让人联想到那些网游,而且是早期的网游(LOL的登陆UI与游戏UI都不一样)。说实话,非常不看好这样的设定,网游是有原因设计成如此的,事实上,单机游戏利用机器码验证的手段可以解决盗版的问题,无论是游侠还是【-哔-】,都是不可能对国产游戏下手的,R组那些应该不会伸手此类中国风的游戏,毕竟不是毛子的菜。
在线联机的验证手段不知道是否与之前《明星志愿3》的相似,当玩家联网的时候,可以从服务器获得一些数据资料,当与服务器断开后,这些资料将自动删除。但是,《明星志愿》有一点非常好,就是他的资料会即时更新,玩家能够接到别的地方玩家自制的游戏通告,使得游戏本身的互动性更强。