不会散场的仙侠物语
Amy,Boost!!!!
有些人看到上面的图,幼稚点的会说:"哎呀这什么电脑啊,怎么这么烂.",有点想法的会说:"截这个图有什么意思?谁不知道C键是冲刺",只有少部分坐在一旁喝着营养快线的朋友笑而不语。
为什么要在一个MMORPG中引入冲刺的概念?仙剑中,你可以选择跑步或者步行,但是绝对没有闪现,因为他是RPG。
引入冲刺,代表着游戏中必然有用的上这个技能的地方。冲刺持续时间短,冷却时间长,因此可以断定,不是用来给玩家赶路用的。
加入一种新的操作方式,就代表着谜题的组合更加多元话。
也许,这在大部分玩家眼中只是个很不起眼的改动。
但是在我们这些做攻略玩游戏又没事死嗑代码的人眼中,这些微小的改动,也许正是一个新时代到来的标识。
对待国产,想起曾经,在《仙剑5前传》发行前说过的--不要因为感动而去感动。
因为仙侠,这类型不同于《致青春》,《中国合伙人》这些青春电影。在看电影的时候,你也许会因为一两个细节而落泪,那是因为你已经经过了那个阶段,曾几何时,绕远路只为看喜欢的男孩一眼;她经过篮球场的一刻,拼死也要队友把球让给自己;一群死宅男躲在
寝室打DOTA,考试前打着手电筒背答案的夜晚...如是种种,青春感动我们的不是电影,而是回忆。
仙侠类题材,我认为不应该是这样。重要的是”侠“,谢沧行让海鲨帮少帮主明白了“大侠”重要的不是惩恶扬善,武功高强,而是能守护自己最重要的东西。不是教人自私,如果你弱小,你可以为了保护自己,不去强出头,没人会怪你;但是,如果你有足够的影响力,却能瞎了狗眼的说出“XX陪酒女危害性较小”这种话,真是让人出离的愤怒。这已经不是道德问题而是做人底线了。
为何会变成如此畸形?因为现在的人,越来越不相信“侠”的存在了。但是我们都是很渺小的个体,哪里有力量去改变社会。
其实很简单,只要每个人做好自己该做的事,己所不欲勿施于人。有能力的多出点力,没能力的多管好自己。别整天管不住自己的嘴一点不爽就到处喷粪传播负面思想,自嘲可以,千万别自贱。
期待即将到来的《古剑奇谭2》的仙侠世界。
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