索尼同Digital Extremes的联系表现了索尼想在PS4上给玩家提供新游戏体验的决心,同时表明索尼不担心独立开发的免费游戏。而且,索尼也很清楚网络多人游戏开发者的需求,比如更新和修复等。
Sinclair对这点表示“索尼在PS3上也用《Dust514》尝试过多人网络游戏。而在PS4上,他们能给我们这样没有发行商的开发者一个机会,是非常让我们吃惊的,但这是一个非常棒的决定。”
而在关于公司的更新和修复方面,Sinclair表示“跟索尼合作是非常简单舒服的。老实说,同索尼关于更新和处理免费游戏的货币方面的事情也是一样的。现在所有这些都是正在制作中,所以我不能给你们全部的答案。”
“但是其实,这些本来都是让我们很迟疑的问题。我们当时很担心更新会被作为DLC,而且我们还担心PS4版本会和PC版本越离越远,因为可能只有每3个月才能更新一次。当我们跟索尼讨论这些事情的时候,他们回答说‘不用担心,就按照你们说的来处理,只要告诉我们你们想要的就好。”
Sinclair在E3上告诉索尼他想每2-3个星期就对游戏更新一次,而且希望主机玩家可以同PC玩家跨平台组队。索尼问都没问就答应了。这个回应让Sinclair非常惊讶,因为他本来认为在这些问题上会有很多政策障碍,特别是当跨平台游戏的问题被牵涉其中。但是这些对于索尼来说都不是问题。
鼠标和键盘用户可以比手柄用户更快和更精确这个问题在跨平台联网游戏中是很明显的,Sinclair告诉我PS4也支持鼠标和键盘,但是没有表示是否在《战争框架》中可以使用。但是,他强调说《战争框架》的合作模式会把玩家放到同一个起跑线上,不管他们用什么输入方式。
他同时告诉我Digtal Extremes团队都对PS4的技术能力印象深刻,而他本人对于PS4的结构同PC非常相似这点非常赞赏。没有这些相似点,PS4版本可能不会赶在E3上展出。