《战争框架》的开发者Digital Extremes仅仅用了3个月时间就成功的在PS4上运行了他们的这款免费网络射击游戏。在最近的一次采访中,这个团队谈论了索尼次世代主机的灵活性。
关于索尼对于自主游戏开发者的大胆支持已经谈论了太多。这个战略很简单透明,但是还是有很多疑问存在。
索尼承诺的自主发行,完整性支持和没有无理由的提交费用听起来太过完美了,总让人怀疑在这众多美好承诺下,会有一个丑恶的阴暗面在等待着玩家。
所以当我有机会采访《战争框架》的开发者Digital Extremes arose,我提出集中提问关于工作室同索尼之间的合作的事宜,而且清楚的表明我想要谈论关于游戏移植到PS4相关的问题。Digital Extremes一点都没有回避,反而非常高兴能谈论这些事情。
创意总监Steve Sinclair回忆说“其实是他们先接触我们的,我想可能是在4个月之前。我们当时还在开放测试中,同时在Steam上的反响也不错,然后索尼同公司的老板James取得了联系,并表示‘你认为把这款游戏移植到我们的次世代主机怎么样?’”
“我们对可行性讨论了大概30分钟,然后索尼给我们了尽可能多的开发包。3个月之后,我们就在E3上展出了PS4的课运行版本。”
在目前的硬件周期,其实《战争框架》移植到PS3或者Xbox360上是不可想象的。在2005年左右,免费和网络游戏被认为是PC的专利,但在2013年,就变得完全不同了。
在PS4和XboxOne的硬件结构同PC几乎相同的情况下,免费网络游戏不在主机市场上出现时毫无理由的。