弹性
我们知道不是所有人都会去买一台新的PS4或者是Xbox One,这没有关系。Disrupt引擎第四个重要的部分就是:这个引擎是为了下一代平台而打造的,但是同时也能让现有平台的这些玩家有一个惊艳的经历。Guays说:“我们知道在我们发行前,下一代平台的硬件就已经出来了,但是我们也希望能够支持PS3和Xbox 360平台。
”秘诀就是要知道如何在两代平台上衡量这个游戏才合适,工程师要确保全程体验是相同的。“在现有平台上我们可能要减少一部分街上的路人,但这还是同一个游戏。你对于人群可能会有不一样的感觉,但是这能保证相同的游戏体验。”
Graham向我们解释了更为详细的区别:“玩家会知道他们用现有平台来玩《看门狗》并不是一次差强人意的体验,不过使用下一代平台会有一个真正HD高清的体验。你可以放大到另外一个层面上。你会有更好的渲染着色,风或者水更为动态化,更多的细小颗粒,更好的环境……基本上所有的事物都会有更好的体验。”
所以如果你打算在PS3或者Xbox 360上玩《看门狗》的话,也不要担心。游戏中不会有什么裁剪,只是你错过了享受核心体验的机会。《看门狗》确确实实是一部基于下一代平台的作品,不仅仅是表现在下一代平台提供图像切边的功能这一方面,还有游戏中的专注度和无缝的联网体验。而这些从很大程度上都要归功于游戏扎实的基础:Disrupt引擎。