动态活力
Disrupt引擎首先一个部分,援引Guay的说法,就是“动态活力”,或者是游戏中的仿真系统。“在城市中,我们模仿了人们开车的样子。电、水、风是模仿现实的,所有的一切都是现实中的样子。与他人交谈的系统也是对你现实的反映。”
就拿下雨来说吧。当天空开始下雨的时候,人们纷纷撑起雨伞,光线照射在湿润的地面上。我们可以看到风改变着雨的方向并把雨点向四处吹散。即使是地上的叶子和垃圾也变得潮湿,并且因为变得湿重而不会被风吹起来。这些具体的小细节使《看门狗》的层次更为细化。
在《看门狗》中即使是衣服也变得更为生动。你无法想象只是为了使“Aiden把手插进口袋”这个动作看起来逼真,工作室就花费了大量的时间。一阵风吹过,街上的行人会把衣服裹紧。Guay说:“每一个人的衣服都是富有活力的,我们要让大家看到衣服被风吹过的摆动。”
不过这些仅仅是一部分“细节”。而主要的情节中像汽车的碰撞等等,这都会有一系列的连锁反应。人们会被堵在路上,开始不停鸣笛,甚至走下车去看到底发生了什么,而事故车中的人会受伤,旁观者则拨打急救电话。这些加起来就会成为一个游戏中前所未有的真实感。