《邮局3》(2011)
当《邮局3》外包给了俄罗斯开发商Akella,他们将游戏设计为尽可能的攻击,将箱子都编译为可破坏的,感染艾滋病娼妇和Uwe Boll的糟糕造型。问题是,游戏看上去有些恶心。开放世界的设计,替换了之前线性任务、零变数的前作设计,还有很多搞笑的武器,但对敌人毫无效果。在技术层面:频繁的崩溃,长时间的loading,让游戏被认为不应该被出售。
《重铁骑》(2012)
重铁骑的原作需要一款200美金的手柄来控制方向,踏板,通过40个按钮来开动装甲坦克,但是这款作品试图使用kinect来创造出一种虚拟手柄。非常好的想法,但有一个重大失误:游戏中无法看到你的运动。在生死形势下,快速的反应是生存的关键,玩家非常难以做出迅速反应,究竟该按哪一个按键,很容易就被摧毁和失败。没法玩。