《无敌NBA》2009
Tecmo试图使用无敌NBA创造出一种全新的篮球游戏体验,但是游戏最终的销量仅仅只有100万份,和1993年的NBA Jam持平。从哪说起呢?运动员的动作没有任何过渡效果,只感觉他们蠢笨的来回奔跑于球场两端,当死球的时候,通过一系列的折腾球还是到不了该去的地方。对手AI,要么像是装模作样的白痴,要么就变成了断球机器,街机模式的裁判非常严格,一点点小的进攻动作就会被判进攻犯规,一看就知道你要输。
《花花公子拉瑞:票房崩溃》(2009)
之前的花花公子拉瑞系列至少看上去还行,并且有些幽默的对话,但是票房崩溃一无是处。控制着二了吧唧的拉瑞的侄子,也叫拉瑞,游戏注重于驾驶,打斗和关卡,拖泥带水的操作,让他看上去像个瘸子,糟糕的防碰撞设置,单一视角,很多任务都是和时间赛跑,长时间领先但是最后失败的设计。最糟糕的是,对话的设计好像都是来自于喜剧片塞恩菲尔德