Fares:“如果游戏搞得太过复杂,玩家则必须时刻学习新操作系统。但由于两兄弟都只有一键操控,所以我们可以随意更改游戏设定,而不至于令玩家混乱。我眼里的《兄弟:双子故事》不单只有艺术性,也兼备了通俗性。”
该作的成功与互动概念有直接关系。比方说,你看见一个小女孩在玩皮球,你大可以抢走她的皮球,将它扔下井口,把小女孩惹哭。游戏故事本身虽然走单线形式,但游戏世界本身却有非常丰富的互动性。
Fares:“我相信在不久的未来,互动艺术会比电影、诗词、音乐等等的媒介更庞大。虽然听起来过于夸张,但我觉得人类希望自己在情感上可以受到感触,而如果你能够以互动方式达成这一点,效果将会更加显著。”