玩家用一个手柄同时控制两名角色:左边的摇杆操控哥哥,而右边的摇杆操控弟弟。
因为要同时操控两兄弟,所以我们便借此缔造出一些甚为新颖,而又具有挑战性的关卡和谜题。粗略估计,游戏全长大概在四个小时左右,玩家所遇到的每一个障碍都需要不同的方法来通过,没有重复。
Fares:“我们只须把一些元素循环再用,这个游戏大可以拖长到10个小时,易如反掌,但我们没有。我们希望能够一直提着玩家的好奇心。在玩《兄弟:双子故事》的时候,你永远猜不到接下来会遇到什么,而且我敢保证你一定猜不出结局。”
“重玩性被人过度重视了。就算是《半条命2》这么一部佳作,很多玩家都只会玩通一次。对我而言,体验代表一切;无关乎长或短,而《兄弟:双子故事》已经够长了。没有人质疑过,到底一出电影的片长应该是一个小时还是两个小时,大家只在乎好与坏。今时今日,很多游戏都待得太久了。”
将操控键减到最少,然后把游戏时间压缩到最短,《兄弟:双子故事》无疑拥有了《旅程》的部分精粹(屏除了虚幻的部分),以及“皮克斯”动画的美丽,仿佛是一个童话故事般的世界。