Starbreeze之前推出的《暴力辛迪加》有一支超逾百多人的开发团拱卫,不分昼夜地制作,并且根据该公司行政总裁“Mikael Nermark”表示,更有数量庞大到让人百思不得其解的15位监制从旁指导。相对而言,这次《兄弟:双子故事》的规模就少得多了;只有一支30多人的小团队开发,由瑞典名导演Fares负责带领。
Josef Fares除了是一位成功的瑞典制片商之外,他更加是《兄弟:双子故事》的总监,他曾向外媒说过:“很多发行商都只会毁游戏。如果EA过来问我:‘你想做游戏吗?’我会说想,不过如果他们胆敢加入哪怕一丁点意见,我就立刻不干。”
Fares说:“他们觉得,基于我的工作背景,《兄弟:双子故事》只会是一款很多很多过场动画的游戏,但该作实际上更重视游戏性。”
“我真心喜爱游戏的互动能力,尽管我欣赏《行尸走肉》和《暴雨》之类的作品,但他们不是游戏业的未来,就算你能够在游戏中作出选择,但也只是一种叙事手法。游戏本应该可以做到更多的。”