音效&音乐
本作的音效无太大亮点,不同武器砍杀时能产生不同音效,这点很多游戏都已做到,在此不多做强调。比较给力的是全语音,不仅是过场动画,就连战斗时杂兵们的惨叫、援护、攻击等也做的很细致,加上主角和龙还有使徒们的对话让游戏过程中不会感到无聊,掩盖了苍白的背景音乐。阵容强大的声优们更是把每个角色的性格演绎的淋漓尽致,伍的淫荡、肆的天真、叁的神经症、贰的纯情、壹的女王……都被完美的表现出来。
个人感觉主题曲更是本作最大的亮点了。由当年一曲《月光》红透半边天的鬼束千寻演唱的主题曲《the silence is mine》把游戏的颓废和悲凉发挥到极致,歌词中处处可见“悲”。这和歌名以及游戏风格相当吻合,也是鬼束千寻擅长的曲风和形式(听过《月光》应该不难理解)。
剧情
游戏背景发生在很久以前,战争和苛政不断的年代。突然被称为“歌者”的女神降临世界,她们用歌声的力量讨伐各地领主,给世界带来了和平并统治了这个世界。突然有一天一个叫零的歌者出现在其他歌者面前,并开始讨伐她们。原因是当年濒死的主角发现一朵将会毁灭世界的花朵并附在她身上,而其他“歌者”们则是花分裂出来的。为了阻止世界毁灭主角找龙一起讨伐由花分裂的妹子。剧情比较老套且没什么可深入探讨的,和之前的作品一样本作也设有多个结局,但个人感觉都是在凑数啊。
剧情虽然不咋地,但人设非常好。正如音效中提到的,每个人物都附有强烈的个性标志,不仅如此就连她们的使徒性格也截然不同。加上游戏中很多搞笑以及重口的桥段让剧情增色不少,整个人从右眼的菊花中拉出来以及用刀虐死伍等重口镜头,我们的龙更是不遗余力的把撒尿、拉屎都奉献给了玩家,真是尽心尽力啊。让俗套的剧情在这些元素的衬托下变得有可看性。
耐玩性
本作主线流程共五章加上三个分支结局以及一个序章的话一共九个章节,每章由4-6数量不等的小节组成,完全通关的话15小时绝对够了。难度方面不能选择,你要问我难不难?我可以回答:本作有回复药这东西,打到现在还没用过。简单级别的无双游戏你会觉得难吗?
搜集和支线任务也都有,但形式和方法都比较简单。搜集方面每节有且只有3个宝箱,宝箱得到的具体进程会在过关后显示,而且每节地图不大又可以选择进度进入关卡。看似人性化的设计却大大降低了搜集难度和搜集乐趣。支线任务方面虽说有四种形式:打杂兵搜集物品、打宝箱、打怪集钱、车轮战,四种支线都有时间限制且都为陆地战。看似有四种,其实就是无脑快速打。出现支线的方法也很简单,通过一章前几节会出现打杂兵搜集物品,搜集到一定数量宝箱会出现打宝箱任务,每过一个章节会出现打怪集钱任务,而车轮战则是主线流程到一定程度出现。如果15小时能通关的话,那完美搜集打35个小时绝对可以飞盘了。
但是如果要白金的话却要花不少时间,奖杯中有一个名为“Weapon Maniac”的奖杯,要求是所有武器升到顶级,说实话能拿到这个奖杯的话95%的奖杯都能拿到了。正如战斗里所提到的升级是通过金钱和材料来完成的,而材料在后期也能用金钱买到,武器方面只有部分是通过支线或宝箱获得,大部分也是买来的。简单来说归纳为两个字“刷钱”,这个枯燥行为大大增加了游戏时间,到底要不要白金、要不要完美就看玩家个人了。
总结:十年磨一剑,用来戳双眼。2003年的《龙背上的骑兵》虽然在很多方面由于技术问题不及本作,但就当时而言算是一款综合素质很高的游戏,加上其阴暗悲惨的剧情深深的吸引着大量玩家。而如今的《龙背上的骑兵3》在画面上感觉就像是PS2的时代(现在PS4都出了啊),在战斗上又存在的视角问题,加上大量的BUG和死机,唯一不错的音乐方面也只能说保留了系列原有的素质,而绝非提高。苦苦等待这么多年的续作给人呈现出这样一个状态,未免有些让人失望啊。