作者:极端丑
来源:电玩巴士
前言
早在2003一款名为《龙背上的骑兵》(英文简称DOD)的游戏横空出世。这款由SE社打造的魔幻类游戏,以其黑暗悲壮的剧情和独有的龙战深深的吸引着玩家们。2年后系列正统续作在PS2上发售,之后就杳无音信。直到2013年年底,时隔8年后正统的第三作在PS3上发售。游戏公布不久就广受关注,如今笔者已完全通关,就让痛苦我客观的向大家介绍一下这款期待已久,广为关注的游戏吧。注:游戏年龄层定位17+,小朋友们要乖,请自觉绕道。
画面
就在前不久本人玩了同为SE社出品的《最终幻想13:雷霆归来》,这款9.8G容量游戏的画面只能说是一般。而这次的《龙背上的骑兵3》有14.6G容量,我想画面会好一点。可惜我错了。开场华丽的CG自然无可挑剔,但正式开始玩游戏发现这游戏的画面和《雷霆归来》比真是有不及而无过之啊。
除了开头CG外,其余所有的过场动画都是即时演算。过场动画大量运用分屏来针对不同的角色,算是比较有想法,但是人物建模显得比较单薄,分屏特写反而暴露了建模不好的缺点。
游戏共有5大场景:海、山、沙漠、森林、城堡。但无论哪个场景,整体画面太过一致给人一种很单调的感觉,没有过多的建筑物,小花、小鸟、路人这些细节上的东西统统没有。只有我方、敌人、可以走的路、可以跳跃的平台。此外作为一款魔幻类的游戏没有任何让人眼前一亮的恢弘场面,实在是一大缺憾啊。看看电影《魔戒》,再看看游戏《战神》同为魔幻类题材,人家气势磅礴的场景比比皆是啊。
同屏人数和流畅战斗则是画面上的亮点。一个场地容纳30个敌人完全不在话下,加上自己和两个使徒,各种不同的敌人、不同的武器这么混杂在一起,依旧可以保持流畅的战斗这点值得肯定(后期兵种多、体型大时会有些许延时)。也许着也是14.6G只能做到这种静态画面的原因吧。