战斗
战斗分为三种:陆地战、骑龙对空战、骑龙对地战。
陆地战:给人无双系列游戏的即视感,典型的割草游戏。战斗中还能变身,可视为无双中的必杀吧,变身过程中是无敌的这点很霸道啊。和无双的不同点是在战斗中可以随时更换武器种类(其实后来的大蛇无双也能更换角色,所以差别不大),不同种类的武器招式和用途都不一样。武器共有四种:剑、枪、拳套、战轮。剑作为默认武器,其各方面能力都很均衡,普通杂兵用剑砍很顺。枪属于高攻低速的武器,范围也较广,用于突破盾非常好。拳套的速度很快攻击力也不低,唯一的缺陷是范围太小,对高速的敌人比实用。战轮各方面都不怎样,但却是唯一一个能远程攻击的武器,很多特殊场合必须用到。每种武器均可以用钱+材料来升级,顶级均为4级,而每种武器也有好几把,如何分配金钱和材料来升级武器需要玩家好好考虑了。
骑龙对空战:乍看像是皇牌空战系列,其实我觉得更像射击类游戏。由于视角是自动变换的且有个光标用来瞄准,而龙吐火的频率也绝不亚于射击游戏中的开枪速度,唯一不同的是这里是第三人称视角而射击类是第一人称,这样比较方便回避敌人的攻击。
骑龙对地战:和骑龙对空战的区别在于,取消了光标增加了锁定,吐火的速度变得缓慢但增加了冲撞,在陆地上能甩尾和长时间喷火。此类战斗基本上都是每章最后的BOSS战,如果是对付杂兵那就是无脑虐敌人了,对付BOSS的话每个BOSS都有不同的打法和特点。
败笔:这边特别指出战斗过程中的两处极为重大的缺陷。
1.防御,首先本作有防御反击的设定,防御反击现在早已被众多游戏运用,在敌人攻击的瞬间来防御而产生反击的效果。但“瞬间”这个时间段具体是多少极为重要。本作的时间判定非常短,要达成防反很困难,而且本作防御会消耗SP槽,一旦SP空了就会被破防。此外如果只是单纯防御会被吹飞较远的距离,表面上看和敌人拉开距离可以避免敌人的连续攻击,但实际上敌人的攻击速度和主角完全不是一个档次,实质是错过了攻击敌人的时机。所以个人感觉防御很鸡肋,不如回避。
2.视角,如果说有些触手党觉得防御反击时间不短很好用,或者另类打法者研究出防御打法。因此觉得第一个缺陷不算为缺陷,那第二个视角问题就是绝对存在的缺陷了。锁定目标后,被锁定的敌人经常会消失在屏幕中(后期对付飞兵时尤为明显),被锁定的目标会消失这是在闹哪样啊?在骑龙对地战时,由于自身体积较大可能把半个屏幕遮住而看不见敌人,这点也相当蛋疼啊。总之视角上的缺陷把之前战斗流程的优点全都掩盖了。
最后说一下和战斗无关,本作的BUG、死机现象非常多,尤其是跳过过场动画时要小心。