在之后的数代中,直到2008年《地下世界》,游戏的基本玩法,游戏元素的基本构成,都没有太大的变化,只是凭借技术的进步,一次次强化游戏的图形画面,强化游戏的动作元素,和更加有趣、惊悚的桥段设计,以及更加合理复杂的解谜设计。
对于一个普通玩家而言,一旦他接触过任何一款《古墓》系列的游戏,再点开同系列其他游戏的图标后,立即能够上手。这种游戏系列整体性的继承,可以说是游戏成功的一个方面。
然而过多的继承也造成了同系列游戏玩法同质化的结果,同样给游戏下一次代的创新带来很多难度。对于普通玩家而言,资深大作的革新,是值得期待的。
对《古墓丽影》游戏方式的变革,曾经有过一次尝试,《光之守护者》。
就资深玩家而言,这并非古墓丽影续作,但由于在晶体动力最初的公告中并未明确这款作品的性质,还是引起了一定的混乱。
特别是标题中不再出现 Tomb Raider(古墓丽影),更是惹得议论纷纷,甚至有媒体认为官方要放弃“古墓丽影”而另起炉灶。
晶体动力以及Eidos则在Twitter和论坛均暗示了GL只是晶体动力同时开发的两个项目之一,并非古墓丽影续作。
这或许是游戏公司的一次尝试,或者说是对市场的一次试探。不管怎么样,普通玩家还是希望看到更多的变化,更加有趣的游戏设计,对于对不对的上游戏招牌,不是太过在意。
《古墓丽影9》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/tombraider9/
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。