大变革
似乎任何东西长久了都需要革命,远了不说,就说原本的大帅哥但丁也沦落成吊丝模样,对于劳拉女神的蜕变,似乎也不是那么难以理解了。
这年头,人人调侃高富帅,一身华丽,出场潇洒的耍帅2b早已经进入天朝各大网游的登录画面中,天朝之外的潮流,是一个比一个更吊丝。果然,生活的真滋味,属于真吊丝啊。
这次《古墓丽影》的新作,从一发布消息开始,到E3大展上公布更详细的游戏视频,一次次地引爆话题。一时间游戏爱好者,古墓系列的资深游戏迷,还有各大游戏资讯站点,都对这个的变革众说纷纭。总结来说,有以下几个观点。
对于普通的游戏玩家来说,游戏的变革,诚然是一件好事情。《古墓丽影》系列,从游戏开创之处,就设定了自己的标准,此后数代,无非在这个框架中升级。那么这个所谓的标准是什么呢?这要从《古墓》系列诞生时说起。
1996年,英国的EIDOS公司开创了古墓丽影时代。当时的游戏首席图形设计师已经厌倦了当时硬汉加主视角设计风格的游戏,于是他提出了创作一个女性冒险英雄的概念,再加上游戏中融合动作、解密元素,一个全新的游戏形象由此诞生。
《古墓丽影9》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/tombraider9/
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。