在滑下去的这短短瞬间,我们必须瞄准挟持人质的敌人开枪,击毙他拯救被作为人质的Fabiana。
天生神力也好、主角光环也好,总之Max就这麽轻描淡写成这个不可能的任务。在《马克思佩恩3》之中夹杂许多这种融合枪战瞄准的QTE事件。
同样在序盘,终於找到掳走富商Branco的车辆时,我们必须眼明手快的瞄准轮胎,停住准备扬长而去的歹徒,将Branco给救下来。
诸如此类的QTE事件,让我们能更切身体会Max在分秒必争的当下所感受的压力与刺激。
在Max的英勇表现下,总算是有惊无险的抢救回Branco。
《马克思佩恩3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/mp3/
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!