多人游戏模式
《马克思佩恩3》本次与过去还有一个极大的不同点,在於多人游戏模式的进行!由於测试时硬体环境的问题,Randal并没有实际深入测试到多人游戏部份,在此先就基本面的特色点为大家说明,之後再补完更深入的测试分享。
玩家之间可以透过网路进行多人连线模式,在多人游戏中,玩家可以透过Avatar系统订制自己的角色外观。
而在游戏模式方面,除了基本款的团队死斗之外,还包含了规则别出心裁的“Payne Killer”与重头戏的“Gang War”。在多人游戏中,特色的“子弹时间”也以特殊规则让玩家使用喔!
Payne Killer
规则相当特殊有趣的模式,在游戏刚最开始的第一轮,将会是普通的大乱斗进行。此时第一个成功击杀其他玩家的人,以及第一个被击杀的人,将会成为“Max”与“Passos”的扮演者。
Max与Passos将拥有特别强大的生命值、能力与装备可以使用,而所有的其他玩家将必须通力合作打倒这两个玩家。成功击杀Max或Passos的玩家,就将取代对方成为新的Max或Passos。
扮演Max或Passos时击杀其他玩家,或成功击杀Max与Passos都会获得积分,最终则由积分最高的玩家胜出。
Gang War
Gang War也就是帮派战争,是本次另一个相当有趣的多人对战规则。在这个模式中,两个队伍将会融入单人剧情中的事件,以变动性的情境,进行连续五个回合的对战或达成任务目标。
比如说第一回合或许是单纯的团队死斗,第二会合变成一方保护、一方追杀重要目标,第三回合变成一方要攻坚装设炸弹、另一方则要防守与拆卸等。
在回合间目的的不断变化与情境结合下,能体验般派战争的紧绷感受。
子弹时间与其他设计
在单人游戏中最大的特色子弹时间,会让自己可以正常行动,其他的一切却进入慢动作世界。这样的效果究竟在多人游戏中会怎麽呈现呢?难道只要有人启动子弹时间,除了他之外整个游戏世界就要进入慢动作?
如果真的这样设计,游戏节奏就会一直被中断了,可能会出现画面上明明什麽人都没有、什麽事情都没有,却突然进入慢动作…然後再恢复正常这样的事情。
所以多人游戏中的子弹时间加上了两个限制,其一是要使用子弹时间,角色必须累积“Adernaline(肾上腺素)”。这始子弹时间不会太过频繁的出现而影响游戏流畅与平衡。其二则是运作时,只有“发动子弹时间者视野内的玩家,以及受影响者视野内的玩家”会受到缓速效果影响。
这是一个判定条件,对玩家来说只要理解成发动时只有附近的玩家会进入子弹时间的慢动作世界就可以了。
《马克思佩恩3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/mp3/
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!