闪躲中Max一晃差点掉下直升机…然後就着麽吊挂着,把飞来的火箭打爆,顺便杀光屋顶的敌人。果真是好莱坞等级动作片的游戏体验,主角也是好莱坞等级的威能…
顺势从直昇机上下到建筑中,经过一番血战开路後总算是和Giovanna会合。
Max表示:靠,明明是老子在打生打死,为什麽是爽到Passos!?
这次的袭击下Max的主角光环不够亮,虽然救回了Giovanna,但是Fabiana就这麽被掳走了。而认为是自己失职的Max回想起过去他所拯救不了的所有女性-妻子、女儿、红粉知己Mona…下定决心不再犯同样的错误,打算不惜一切将Fabiana救回来。
就如同《马克思佩恩2》最後所预告的,Max Payne变成布鲁斯威利…不对,穿越暗夜的旅途即将继续下去…
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!