3.什么是更高的画面?
下图是我个人自制的两个场景。也是游戏中比较常出现的两种光照情况。
静态光影照明效果。
全动态光影照明效果。
全动态光影相对比较省事。省去了大量的构建灯光的时间,但是就像现代战争系列基本上都是动态光影照。阴影细节有损,而且缺乏层次但是会省去不少开发时间。当然高质量的显示也是可以做到的。无非要付出强大硬件资源。
而静态光影在开发时需要耗费大量时间。并且阴影效果相对来说比较固定。T社开发的使命召唤一般都在使用这种阴影。
很多玩家一直鼓吹自己是画面党,但他们自己根本不明白什么是优秀的画面。而且大部分人只不过是有几个臭钱的土豪炫耀配置而已。
如果你们看到战地3呢灰蒙蒙的场景和塑料一般的武器,还有垃圾堆边上崭新的墙面后还觉的这个游戏画面好,那我就真的没话说了。如果大片的光晕,白曝光的场景,泛光死黑的全局光让你觉得这画面逼真的话。我想对于你这种人看看自己用的什么显卡就行了。
画面不是参数调的很高就很逼真,开发人员的美术修养才是决定游戏画面的根本因素。
说了这么多。我想很多问题大家自己就明白了。
我没有攻击那个游戏的意思,只是希望大家在人云亦云的时候能够明白自己说的话靠谱么?
也请大家好好想想。