幕后
虽然从《美国末日》的演示中我看到了许多有趣的元素,但最终游戏中一些关键内容却没能出席。比如,对攀越和解迷只作了最低限度的展现。“解决如何通过独特化乔尔和艾莉的能力来驾驭空间问题是重要支柱,”德拉克曼解释到。他们每个人能够做另一个人做不了的事。有一件事可以肯定,他们没一个人会表演出如动作明星那种不切实际的攀爬和跳跃,就像《神秘海域》的纳森•德雷克所做的那样。所有动作必须符合游戏写实的基调。沉浸在写实主义的情境中,在首个预告片中出现的那些被饱子感染的人类我却一个也没见着。“我们之所以现在集中展示人类敌人是因为它是游戏的重点,”威尔斯说。“比起遭遇感染者,你面对人类的次数会更多。”不同的人类帮派各自有着不同的目的。并非所有的人都是猎手。如果出于什么原因这对他们有利的话,他们甚至会在沿途中帮助你。正如一个典型的《神秘海域》游戏,乔尔和艾莉是更庞大的角色阵容的一部分,他们中既有盟友也有敌人,踏着各自的旅程,来了又去,途经之地不仅有城市,还有市郊和乡村。
“你基本上能够明白我们想说什么以及不想说什么,”德拉克曼解释到。“这就好像人们不愿谈及的恰恰是他们认为真正重要的东西。我们想马上在首个预告片中将感染者展示出来,消除它背后的神秘。这就好比,先把这个东西排除出去,因为这不是关于它的。这些角色是谁、他们背后的故事是什么、他们为什么走到一起,以及他们为什么要离开隔离区才是神秘之所在。我们对这些更感兴趣,而不是这些东西是如何传播的或者是谁传播的。”