如此猛烈的攻击手段当然也配有冲击性的视觉表现;爆头时果汁不仅向四处喷溅,而且还会洒满屏幕,血腥度的大幅提升必定会使爽快感倍增。除了攻击型体技之外,游戏还给于玩家特殊的防御技:在必要的时候,玩家可以挟持丧尸来充当抵挡子-弹的肉盾。用妹子丧尸来格挡攻击这个绝对可以有啊~~再有就是掩体系统。当角色靠近掩体后会自动进入掩体,不像《生化危机5》那样需要手动进入,在掩体后方玩家仍然可以使用瞄准射击或盲射。就目前来看,这个设定似乎有点让人不解,如果玩家想执行的动作是跳过掩体而非进入掩体,那这种设定难免显得有些适得其反,不过,从此也看出战斗的激烈程度将不会让玩家有多余的时间去手动进入掩体。
出血
游戏中的人类角色受伤后(上半身中枪)会呈现出一种流血状态;在血腥味道的刺激下丧尸会产生强烈的空腹感,随后扑向流血的目标。所以在该状态下受伤的人类角色会招致附近大量丧尸来袭。从实际试玩视频中来看,即使玩家站在丧尸面前,它们也会像你身后的流血目标扑去。另外,估计游戏中还有一种特殊的红色烟雾弹能起到和流血状态相同的效果,其战术意义就是对敌方进行一定程度上的扰乱,但是,这种诱敌手段看起来不会对B.O.W产生任何作用。
感染
人类角色被僵尸袭击后有一定几率会感染上T病毒,如果不迅速注射抗病毒血清,短时过后感染病毒的角色会变成丧尸。在生化危机系列中,本作也是首款能让玩家感染上病毒的生化危机。角色感染病毒之后不会马上变成丧尸,首先出现的症状是屏幕和血条变蓝,血条逐渐减少,在该状态下NPC丧尸不会对染病角色发动攻击。其次,染病后角色躯体的受伤结构也会发生巨大改变:除了头部以外,身体其他部分均对伤害免疫。
这时玩家仍然可以控制自己的角色来攻击敌人,如果在短时间内得不到任何治疗,蓝色的血条清零后染病角色会完全变成丧尸:其症状有不再受玩家控制,并对己方和敌方发动袭击。要是玩家能够利用好感染状态下的无敌时间,那将对战局的反转造成巨大影响。需要注意的是,两个小队的医疗兵都能解除,或制造感染状态。